Задача 1
USAMO
Evan Chen / USAMO Solution Notes
155 задачи от базата, подредени за бързо решаване по година или клас. Показаните източници са тези, записани към самите задачи.
31 години1 класаИма видими липси
Избрана година
1999
Открити липси за попълване от източника
- 1999 · 11-12: липсва задача 3
11-12
5 задачиПълен запис
Задача 2
Условие
Нека е изпъкнал вписан четириъгълник. Докажете, чеРешение
Нека диагоналите и се пресичат в . Понеже е вписан, от теоремата за пресичащите се хорди имамеИзбираме положителни числа така, чеТова е възможно точно заради горното равенство. Триъгълниците и са подобни: имат равни вертикални ъгли при , а също , защото са вписани ъгли, стъпващи на една и съща дъга. Следователнотака че за някакво можем да запишемПо същия начин от подобието на триъгълниците и получаваме, че за някакво Сегаа същоВ триъгълника страните, разделени на , са , затова от триъгълното неравенство . СледователноАналогично, в триъгълника страните, разделени на , са , така че иКато съберем последните две неравенства, получаваме точноЗадача 4
Условие
Нека и нека са реални числа, за които и Да се докаже, че поне едно от числата е не по-малко от .Решение
Да допуснем противното: за всяко . Поставяме , така че всички са положителни. Нека От условието за сумата на получаваме следователно . Сега пресмятаме сумата от квадратите чрез . Имаме затова Понеже всички са положителни и има поне две от тях, получаваме Следователно Остава да оценим последния израз. Понеже и , имаме Това е равносилно на Така получаваме което противоречи на условието. Следователно допускането е невъзможно и някое е поне .Задача 5
Условие
Играта Y2K се играе върху таблица по следния начин. Двама играчи последователно записват буквата или в празно квадратче. Печели първият играч, който получи три последователни квадратчета, образуващи думата . Ако всички квадратчета се запълнят без да се появи , играта завършва наравно. Докажете, че вторият играч има печеливша стратегия.Решение
Ще наричаме конфигурация от вида капан. Ако някой играч запише буква в едно от двете празни квадратчета на капана, другият веднага може да запълни другото празно квадратче така, че да получи . Първо вторият играч може да си осигури такъв капан. На първия си ход тя поставя достатъчно далеч от краищата и от първия ход на противника. На втория си ход избира една от двете посоки и поставя още едно на разстояние квадратчета; поне едната посока остава свободна, защото първият играч е направил само един междинен ход. Така се получава капан. Следователно играта не може да завърши наравно, ако вторият играч успява винаги да не загуби преди това. Остава да покажем, че вторият играч винаги има безопасен ход. В началото на всеки неин ход броят на празните квадратчета е нечетен. Разглеждаме максималните блокове от празни квадратчета, като двата края на дъската мислим като запълнени. Не може всички блокове да имат дължина , защото тогава общият брой празни квадратчета би бил четен. Следователно има празно квадратче, чиито две съседни места са едновременно празни или едновременно запълнени. Вторият играч записва в такова квадратче. Този ход не дава на противника непосредствен чрез новозаписаната буква; ако самият ход вече образува , вторият играч е спечелил. Значи вторият играч може на всеки свой ход да избягва загуба. Понеже вече е създал капан, равенство е невъзможно: рано или късно първият играч е принуден да влезе в капана, а вторият печели на следващия ход.Задача 6